ಮರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಮರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಕಾನ್ ಮರದ ತುಂಡುಗಳು. ನ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾವು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಒಂದು ಮರಿ ಹಳದಿ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ, ಕಾರ್ಡ್‌ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಕ್ಲೀನರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ಕೂಡ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಹಸಿರು ಡೈನೋಸಾರ್ ಮತ್ತು ಎ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಮೀನು ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪೊಂಪೊಮ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಗೊಂದಲವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

ನಾನು ಮರಿಗಾಗಿ ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು:

  • ಮೂರು ಮರದ ತುಂಡುಗಳು
  • ಹಳದಿ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ
  • ಕೆಲವು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಲಗೆಯ ತುಂಡು
  • ಹಳದಿ A4 ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಸ್ಟಾಕ್
  • ಕಿತ್ತಳೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡು
  • ಕಿತ್ತಳೆ ಪೈಪ್ ಕ್ಲೀನರ್‌ಗಳ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು
  • ಬಿಸಿ ಸಿಲಿಕೋನ್
  • ಟಿಜೆರಾಸ್
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಒಂದು ಕುಂಚ
  • ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್

ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಾಗಿ ನಾನು ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು:

  • ಮೂರು ಮರದ ತುಂಡುಗಳು
  • ಹಸಿರು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ
  • ಹಸಿರು A4 ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್
  • ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ತುಂಡು
  • ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಣ್ಣು
  • ಟಿಜೆರಾಸ್
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಬಿಸಿ ಸಿಲಿಕೋನ್
  • ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್
  • ಒಂದು ಕುಂಚ

ಮೀನುಗಳಿಗೆ ನಾನು ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು:

  • ಮೂರು ಮರದ ತುಂಡುಗಳು
  • ಕಿತ್ತಳೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾಗದದ ತುಂಡು
  • ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಕಾರ್ಡ್ ದಾಸ್ತಾನು
  • ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಣ್ಣು
  • 4-5 ಸಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಪೊಂಪೊಮ್ಗಳು
  • ಟಿಜೆರಾಸ್
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಬಿಸಿ ಸಿಲಿಕೋನ್
  • ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್
  • ಒಂದು ಕುಂಚ

ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು:

ಕೋಳಿ

ಮೊದಲ ಹಂತ:

ನಾವು ಮೂರು ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಹಳದಿ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂರು ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಮರಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಿಲಿಕೋನ್ ಜೊತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಎರಡನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ತ್ರಿಕೋನ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ ಕಡ್ಡಿಗಳ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ರಚನೆಯನ್ನು ಹಳದಿ ಹಲಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮರಿಯ ರೆಕ್ಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೆಕ್ಕೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಳದಿ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದೇ ರೆಕ್ಕೆಯ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅದರ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಇನ್ನೊಂದು ರೆಕ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರಿಸಿದದನ್ನು ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ ರಚನೆಯ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ಮರಿಯ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅಳೆಯಲು ವೃತ್ತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನ ಇದು ಮುಖದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಐದನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಪೈಪ್ ಕ್ಲೀನರ್ಗಳ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ನಾವು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾಲುಗಳ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಮಡಚುತ್ತೇವೆ. ಬಿಸಿ ಸಿಲಿಕೋನ್ ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮರಿಗಳ ದೇಹದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುತ್ತೇವೆ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ.

ಡೈನೋಸಾರ್

ಮೊದಲ ಹಂತ:

ನಾವು ಮೂರು ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಹಸಿರು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂರು ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಡೈನೋಸಾರ್‌ನ ದೇಹವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಿಲಿಕೋನ್ ಜೊತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮರದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಎರಡನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ತ್ರಿಕೋನ ರಚನೆಯನ್ನು ಹಸಿರು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಕಡ್ಡಿಗಳ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ:

ಹಸಿರು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಡೈನೋಸಾರ್ ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಚದರ ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಬಾಲವನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಡೈನೋಸಾರ್ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ:

ಹಳದಿ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಡೈನೋಸಾರ್ನ ದೇಹದ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಕಣ್ಣನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್, ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿಯನ್ನು ನಗುವಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮೀನು

ಮೊದಲ ಹಂತ:

ನಾವು ಮೂರು ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೀನಿನ ದೇಹವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಿಲಿಕೋನ್ ಜೊತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ತ್ರಿಕೋನ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಿತ್ತಳೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಕಡ್ಡಿಗಳ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ:

ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಿತ್ತಳೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೀನಿನ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಣ್ಣನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಸಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಪೊಂಪೊಮ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೀನಿನ ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.