ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಒಂದು ಮೂಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಈ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಟೆಂಪೆರಾ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಒಣಗಿದ ನಂತರ ಹೊರಬರಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಮೊದಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಂತರದ ವರ್ಣಚಿತ್ರವು ಆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವದು ಎರಡು ಲೀಟರ್ ತಂಪು ಪಾನೀಯಗಳು, ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಘನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ . ನಂತರ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹಾರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ ಅಲಂಕರಿಸುವುದು.
ನೀವು ಸಹ ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮುಂದಿನದರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ-ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್:
ನಾನು ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಇವು:
- ಖಾಲಿ ಸೋಡಾ ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಗಳು
- ಟೆಂಪೆರಾ ಪೇಂಟ್ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ನೀರು ಆಧಾರಿತ ಬಣ್ಣ
- ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಲಂಕರಣಗಳು
- ಬಣ್ಣರಹಿತ ಮತ್ತು ಮಂದ ವಾರ್ನಿಷ್
- ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅಂಟು
- ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್
- ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಪೆನ್
- ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳು
- ಮೂಗು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಡಂಬರ
ಪಕ್ಷಿಗಳ ಗೂಡು ಮಾಡಲು
ಮೊದಲ ಹಂತ:
ಪಕ್ಷಿಗಳ ಗೂಡು ಮಾಡಲು ನಾವು ಸೋಡಾ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ದೃ ust ವಾದ ಮತ್ತು ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಮರ್ಥರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ ಬಾಟಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಪ್ರದೇಶ ಅದೇ ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ. ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು.
ಎರಡನೇ ಹಂತ:
ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅಂಟು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.
ಮೂರನೇ ಹಂತ:
ಕಾನ್ ಮಾರ್ಕರ್ ನಾವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಗೂಡಿನ ಪ್ರವೇಶ ರಂಧ್ರದ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ:
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಟೆಂಪೆರಾ ಟೈಪ್ ಪೇಂಟ್, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಬಾಲ ಈ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಒಣಗಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೋಟ್ ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
ಐದನೇ ಹಂತ:
ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನೀವು ಟೆಂಪರಾ ಪೇಂಟ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣ ನೀರು. ನಾನು ಚಿನ್ನದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಒಣಗಲು ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ನಮ್ಮ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ.
ಆರನೇ ಹಂತ:
ಅವನಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಕೊಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ವಾರ್ನಿಷ್ ಪದರ ಮತ್ತು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ನಾವು ಅನುಕರಿಸಲು ಕೆಲವು ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಒಳಗೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಗೂಡಿನ ಹಾಸಿಗೆ. ನಾನು ಬಾಟಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಹಾಕಿದೆ. ನಾನು ಈ ಗೂಡನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ಪ್ಲಗ್ನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಗ್ನ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಗಂಟು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಸೆನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಂಟರ್ ಮಾಡಲು
ಹಿಂದಿನ ಕರಕುಶಲತೆಯಂತೆಯೇ ನೀವು ಇತರ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಆರಿಸಿದ್ದೇನೆ ನೀರಿನ ಬಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಡಿಮೆ ದೃ ust ವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಟು ಮತ್ತು ಟೆಂಪೆರಾ ಪದರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಹಂತ
ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ recortes ಇದರೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮಾರ್ಕರ್. ನಂತರ ನಾವು ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಪದರಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಣಗಲು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಬಿಡಿ ಟೆಂಪೆರಾ.
ಎರಡನೇ ಹಂತ
ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಾರದು. ಸೆನ್ಸರ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಯಸಿದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಾಪ್ ಆಫ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳು.
ನಂತರ ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ವಾರ್ನಿಷ್, ನಾವು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆಡಂಬರ ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಪ್ರಕಾರದ ಅಂಟು.
ಸೆನ್ಸರ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಕೂಡ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ವಾರ್ನಿಷ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತುಂಬುತ್ತೇವೆ ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಲುಗಳುಧೂಪವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು.