Meriv çawa bi axê polîmer (FIMO) bişkokan çêdike

botones

Di hin demên din de min berê ji we re behsa kayê polîmer (FIMO), ew celeb axê ku di tendûrê de tê pijandin û hişk kirin û ku em dikarin ji bo çêkirina pirjimarekê bikar bînin crafts. Hûn wê nas dikin? Ger wusa be, bê guman hûn pir pê ve girêdayî ne û heke hûn hîn jî pê nizanin, ez bi tundî pêşniyar dikim ku hûn wê kifş bikin û biceribînin, ew ê bê guman we bêhêvî nehêle.

Di vê postê de, ez ê nîşanî we çawa bikim celebên cûda yên bişkokên bi axê polîmer pir bi hêsanî û zû. Me dest pê kir!

materyalên

DSC03808 (Kopî)

  1. Kumê polîmer rengê ku em dixwazin.
  2. Cutters an tiştên ku em bikar tînin da ku şiklê bişkokan çêbikin (mînakî, ji bo bişkojên mezin qabek şûşeyek).
  3. Cutter.
  4. Un awl an diranek.

proceso

xêz-bişkok1

xêz-bişkok2

şemme-bişkok3 (Kopî)

  1. Dirêj bikin kayê polîmer û bikar bînin kefte ku teşe bişkokan çêbikin.
  2. Du qulikan çêbikin li navendê bi kulikê.
  3. Vebijarkek din jî heye şiklê ku em dixwazin bi destên xwe bidin wê wekî di wêneya hejmar sê de.
  4. Li şûna du qulikan ji bîr mekin ku hûn dikarin bişkokên ji çaran jî çêbikin.
  5. Heke em bişkokên du-reng dixwazin, tenê pêl bikin du rengên cûda li aliyekê ketin hev.
  6. Wê hingê, em ê eynî wekî yên berê bikin. Wan birrîn û qulikan bi hewrê bikin.
  7. Vebijarkek din jî heye rihetek bikar bînin ku bişkokan kûrahî bidin.
  8. Em ê deynin şablonê bi arîkarî li ser polika polîmer û em ê pê bikin heya ku wêne di axê de were zivirandin.
  9. Dîsa em ê pêvajoya cutter dubare bikin û qulikan çêbikin.
  10. Di dawiyê de em ê hin bikin bişkokên bi xêzikek rabûyî beşa berevajî qutîkê bikar tînin.
  11. Em ê bi nermî bişkoja ku jixwe hatî çêkirin bişkînin da ku ew rehet bimîne.
  12. Finally di dawiyê de em ê hebin berhevoka tevahî ya bişkokan.

Zêdetir agahdarî - Keyneya Doraemon ku bi fimo hatî çêkirin

 

 


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.