Permainan memori

Hello semua! Dalam kerajinan hari ini kita akan melihat bagaimana membuat permainan yang menyeronokkan: permainan memori. Dengan permainan ini, kita dapat menghabiskan banyak masa yang menyeronokkan di dalam syarikat dan bersendirian.

Adakah anda ingin melihat bagaimana anda boleh membuat permainan ini?

Bahan-bahan yang kita perlukan untuk menjadikan memori kita permainan

  • Kadbod, getah eva atau beberapa jenis bahan yang agak tebal dan memungkinkannya dipotong dengan mudah.
  • Gunting
  • Penanda kekal
  • Beg atau sesuatu untuk memegang kerepek.

Tangan pada kraf

  1. Perkara pertama yang akan kita lakukan ialah potong sebilangan kotak yang kita mahukan selagi kita menyusunnya, mereka membentuk sebuah petak besar. Maksudnya, kita dapat memotong 9 kotak, 16 atau 36, untuk memberi anda beberapa contoh.
  2. Sebaik sahaja kita memotong kotak, kita akan melukis motif yang serupa di satu sisi Di dalam kesemuanya, seperti titik, jalur atau anda juga boleh melukisnya sepenuhnya atau membiarkannya dengan warna yang terdapat di dasar kotak.

  1. Di sisi lain kita akan membuat angka geometri seperti segitiga, kotak, bintang, bulatan, dll. Ideanya adalah bahawa mereka boleh berpasangan (jika kita mempunyai bilangan kotak yang sama rata) atau dalam trio (jika kita mempunyai nombor ganjil. Setelah kita jelas mengenai angka yang kita perlukan dan sama ada mereka akan berpasangan atau dalam trio, kita akan mula melukis wajah kerepek itu.

  1. Apabila kita mempunyai semua kerepek Tinggal meletakkan mereka dengan wajah tokoh dan mula menjumpainya satu persatu. Sekiranya kita menjumpai pasangan atau bertiga, kita akan membiarkannya menghadap ke atas. Kami akan terus seperti ini sehingga semua angka selesai.
  2. Sekali kita tidak bermain kami akan menyimpan semua kerepek dalam beg yang telah kami pilih supaya kami tidak kehilangan sebarang kerepek.

Dan bersedia! Kita boleh mula bermain sekarang.

Saya harap anda bersorak dan melakukan kraf ini.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.