ಇದರಲ್ಲಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ತಮಾಷೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೊಂದಿರುವವರ ಬಸವನ ಕಾನ್ ಫಿಮೊ o ಪಾಲಿಮರ್ ಕ್ಲೇ. ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಗೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಧ್ಯಯನ ಕೋಷ್ಟಕಕ್ಕೆ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಈ ಶೈಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ವಸ್ತುಗಳು
ರಚಿಸಲು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೊಂದಿರುವವರ ಬಸವನ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಫಿಮೊ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪಾಲಿಮರ್ ಕ್ಲೇ. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನೀವು ಕರಕುಶಲ ಮಳಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ
ಇದು ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಚೆಂಡನ್ನು ರಚಿಸಿ
- ಚೆಂಡನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಡ್ರಾಪ್ ರೂಪಿಸುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
- ಒಂದು ಉಪಕರಣದಿಂದ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಬೇಸ್ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
- ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಿಸುಕಿ ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತಳ್ಳಿರಿ.
- ಒತ್ತುವ ನಂತರ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂತರವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಅದನ್ನು ಒಡೆದುಹಾಕಿ.
- ಚಾಕುವಿನಿಂದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಅದನ್ನು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
- ಚೆಂಡನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಅದನ್ನು ಒಡೆದುಹಾಕಿ.
- ಬಸವನ ಚಿಪ್ಪನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಅಂಟು ಮಾಡಿ.
ತಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
- ಚೆಂಡನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಅಂಟು.
- ಎರಡು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಅವುಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟು ಮಾಡಿ.
- ಎರಡು ಬಿಳಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಅವುಗಳನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿ.
- ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ.
- ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನುಗು ಹಾಕಿ.
- ಬಾಗಿದ ಉಪಕರಣದಿಂದ, ಬಾಯಿ ಮಾಡಲು ಮುಖವನ್ನು ಒತ್ತಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಈ ಉಪಕರಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಒಂದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
- ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸ್ಮೈಲ್ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಒಂದು ಮೂಗಿನೊಂದಿಗೆ ಮೂಗು ಮಾಡಿ. ಹಿಸುಕು ಮತ್ತು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ನೀವು ನೋಟ್ ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಸವನನ್ನು ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.