ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುವುದು

ಪಾಮ್ ಕಲೆ

ಚಿತ್ರ| ಯುಟ್ಯೂಬ್ ಮೂಲಕ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕ್ರಾಫ್ಟ್

ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಅವರ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಪಾಮ್ ಕಲೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಜಿನ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳು

  • ಕಪ್ಪು ಗುರುತು
  • ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ದ್ರವ ಟೆಂಪೆರಾ ಬಣ್ಣ
  • ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಕಾಗದ

ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ತಮಾಷೆಯ ಆಕ್ಟೋಪಸ್

ಈ ಮೋಜಿನ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಿಳಿ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು.

ಅಂಗೈಯನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಂದೆ, ಆಕ್ಟೋಪಸ್‌ನ ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳ ಮೇಲೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಮೀನುಗಳಂತಹ ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಚಿಂತನಶೀಲ ಬನ್ನಿ

ಈ ಚಿಂತನಶೀಲ ಬನ್ನಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿ, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಿಳಿ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಕಿರುಬೆರಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಬೆರಳುಗಳು ಬನ್ನಿ ಕಿವಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮೊಲದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಕಿವಿ, ಕೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಗುಲಾಬಿ ಮಾರ್ಕರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಂತರ, ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮೊಲದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾತನಾಡುವ ಗಿಳಿ

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಸಲು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿನ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮಾತನಾಡುವ ಗಿಣಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ U ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಗಿಳಿಯ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೊಕ್ಕು, ನಾಲಿಗೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮುಂದೆ, ದೇಹವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಬೊಗಳುವ ನಾಯಿ

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಣಿ ನಾಯಿಮರಿ. ಈ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಯನ್ನು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಿರುಬೆರಳನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಕಿವಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಕಿರುಬೆರಳು ಬಾಯಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನಾಯಿಯ ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ: ಕಿವಿ, ಕಣ್ಣು, ಮೂತಿ, ಬಾಯಿ, ಹಲ್ಲು ಮತ್ತು ನಾಲಿಗೆ.

ನಾಯಿಯ ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ನಂತರ ಅದರ ತುಪ್ಪಳ, ನಾಲಿಗೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕುಳಿತ ಬೆಕ್ಕು

ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಕ್ಕಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ತೋರು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿದ ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು.

ನಂತರ, ಬೆಕ್ಕಿನ ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಬಳಸಿ. ಅಂದರೆ, ಕಿವಿ, ಕಾಲುಗಳು, ಬಾಲ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅದರ ತುಪ್ಪಳದ ಇತರ ವಿವರಗಳಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಲೆಗಳು.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಬೆಕ್ಕಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸೀಗಲ್

ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ, ಇತರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಂತೆ, ಬಿಳಿ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು. ಬೆರಳುಗಳ, ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಹಲಗೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಅದು ಸೀಗಲ್‌ನ ತಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಹಕ್ಕಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೊಕ್ಕು, ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಗರಿಗಳು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸೀಗಲ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಜಿರಾಫೆ

ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಮೋಜಿನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಚೇಷ್ಟೆಯ ಜಿರಾಫೆಯು ಅದರ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಿಳಿ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ: ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. . ಜಿರಾಫೆಯ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಈ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು, ಗಲ್ಲದ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ನಾಲಿಗೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜಿರಾಫೆಯ ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹಳದಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಕೊಂಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಕಂದು ಬಣ್ಣ, ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ನಾಲಿಗೆಗೆ ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣ.

ನವಿಲು

ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಇದು ಮೋಹಕವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಬಿಳಿ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಟರ್ಕಿಯ ತಲೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕಾದ ಹೆಬ್ಬೆರಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಂತರ ಎರಡೂ ಕೈಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿಯ ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಹಕ್ಕಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ವೈಭವದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಟರ್ಕಿಯ ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೊಕ್ಕು, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳು ...) ಹಾಗೆಯೇ ದೇಹದ ಉಳಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು (ಕಾಲುಗಳು, ಹೊಟ್ಟೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಎಳೆಯಿರಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹಕ್ಕಿಯ ಪುಕ್ಕಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೊಕ್ಕಿಗೆ ಬಣ್ಣ ನೀಡಲು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.